Skocz do zawartości

Ensi

 Użytkownik

Odpowiedzi dodane przez Ensi


  1. Pomysł wydaje się nawet ciekawy. Jak grałem na zombie modach to było bardzo dużo ciekawych dodatków nawet widziałem bronie co wyglądały jak gitary albo infection granat :D a takie pomysły są bardzo fajnie nie wiem jak to przekłada się na czas pracy ale pomysł wydaje się fajny. @ Zorix co sądzisz ? :D

    • Like 1

  2. Opis

    Plugin pozwala zmienić wygląd dymu granatu dymnego na kolorowy. 

    Gracz może wybierać losowo kolory smoke. Jeżeli chce wybrać, musi wpisać !sc

     

    Cvary:

    drapi_smokegrenade_colors_reset_timer - restart smoke'a (wydajność)
    drapi_smokegrenade_colors_min_alpha - Min. przeźroczystość 
    drapi_smokegrenade_colors_max_alpha - Max. przeźroczystość 
    drapi_smokegrenade_colors_mod - 0=Dostęp na flage / 1=Losowe kolory

     

    Config:

     

    Spoiler
    
    "SmokeColors"
    {
    	"SmokeColors"
    	{
            	"SmokeColors"
    		{
    			//				FILE | PARTICLE | SCREEN COLOR
    		
    			"1" 				" | explosion_smokegrenade | " 								// Nie edytować/usuwać tego!
    			"2" 				"smoke_colors_red | explosion_smokegrenade_base_red | 166, 21, 21"			//RED
    			"3" 				"smoke_colors_green | explosion_smokegrenade_base_green | 42, 133, 2"			//GREEN
    			"4" 				"smoke_colors_blue | explosion_smokegrenade_base_blue | 51, 102, 218"			//BLUE
    			"5" 				"smoke_colors_pink | explosion_smokegrenade_base_pink | 230, 8, 1701"			//PINK
    			"6" 				"smoke_colors_orange | explosion_smokegrenade_base_orange | 181, 96, 13"		//ORANGE
    		}
    
    		//Nie zapomnij dodać sentencji do pliku tłumaczenia. Wtedy kolor nie pojawi się w menu.
    		"SmokeColorsAccess"
    		{
    			//EXAMPLE
    			//"0"
    			//{
    				//"flags"			"steamid"									// flaga by używać smoke (public, vip, admin, steamid)
    
    				//"SteamIDs" 													// steam id aby używać smoke (mozna uzyć steamid, vip lub admin flags)
    				//{
    							//"1"		"STEAM_1:1:4489913"
    				//}
    
    			//}
    
    			"1"
    			{
    				"flags"			"public"										// flag for use the smoke color (public, vip, admin, steamid)
    
    				"SteamIDs" 													// or steamids allowed to use the smoke color(can be use with steamid, vip or admin flags)
    				{
    				}
    
    			}
    
    			"2"
    			{
    				"flags"			"public"										// flag for use the smoke color(public, vip, admin, steamid)
    
    				"SteamIDs" 													// or steamids allowed to use the smoke color(can be use with steamid, vip or admin flags)
    				{
    				}
    
    			}
    			"3"
    			{
    				"flags"			"public"										// flag for use the smoke color (public, vip, admin, steamid)
    
    				"SteamIDs" 													// or steamids allowed to use the smoke color(can be use with steamid, vip or admin flags)
    				{
    				}
    
    			}
    			"4"
    			{
    				"flags"			"public"										// flag for use the smoke color (public, vip, admin, steamid)
    
    				"SteamIDs" 													// or steamids allowed to use the smoke color(can be use with steamid, vip or admin flags)
    				{
    				}
    
    			}
    			"5"
    			{
    				"flags"			"public"										// flag for use the smoke color (public, vip, admin, steamid)
    
    				"SteamIDs" 													// or steamids allowed to use the smoke color(can be use with steamid, vip or admin flags)
    				{
    				}
    
    			}
    			"6"
    			{
    				"flags"			"public"										// flag for use the smoke color (public, vip, admin, steamid)
    
    				"SteamIDs" 													// or steamids allowed to use the smoke color(can be use with steamid, vip or admin flags)
    				{
    				}
    
    			}
    			"7"
    			{
    				"flags"			"public"										// flag for use the smoke color (public, vip, admin, steamid)
    
    				"SteamIDs" 													// or steamids allowed to use the smoke color(can be use with steamid, vip or admin flags)
    				{
    				}
    
    			}
    		}
    	}
    }

    Dostępne kolory:
    Kolory: RED | BLUE | GREEN | PINK | ORANGE

    Pobierz: drapi_smokegrenade_colors_V1.1.1.zip

    Autor: Dr.Api
     

    Źródło: https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=264483 ( [CS:GO] - ? Grenade smoke colors | Finally avaiblable !! | 100% Translatable - AlliedModders)

     


  3.  Valorant - Esport i rywalizacja społeczności! - IzakTV

     Aktualizacja Valoranta czyli Patch 0.49 wdraża do gry tryb rankingowy, poprawki dla postaci, map i trochę pomniejszych zmian.

    Dzisiejszy update przynosi zmiany dla Omen’a oraz eliminację błędów innych postaci. Dostaliśmy także kilka poprawek dla wszystkich trzech dostępnych map. Otrzymaliśmy długo wyczekiwany tryb rankingowy, który ma pojawić się już jutro, po nocnej przerwie technicznej. Dostaliśmy kilka poprawek kosmetycznych w działaniu interfejsu, klienta gry i polepszono jakość rozgrywki

    ROZGRYWKA

    Omen

    Omen teraz natychmiast staje się podatny na ataki i traci ciemny wygląd po opuszczeniu cienistej postaci.
    Jeśli udało wam się trafić na teleportującego się Omena, czasem trudno było określić, kiedy w niego strzelać, by zaliczyć zabójstwo (a nie odesłać go z powrotem). Ta zmiana ma na celu naprawić błąd związany z nietykalnością oraz zapewnić klarowność sytuacji.

    Promień tłumienia dźwięku pojawiania się Omena po użyciu „Z Cieni” został zmniejszony do 2250.
    Sprawa jest prosta — aby namierzyć za pomocą dźwięku miejsce teleportacji Omena, musicie być bliżej niego. Próbujemy tym samym przywrócić mu nieco upiornego charakteru — jeśli teraz uda się wam go znaleźć, będziecie mieć go na muszce.

     

    Aktualizacje map

    dodano zasłony w górnej części podwójnych drzwi na Haven, by ściana z Kuli Bariery Sage nie pozwalała graczom widzieć przez ich szparę na górze

    naprawiono błąd z umieszczaniem kamery Cyphera na pudłach głównej części A Haven

    wprowadzono wiele poprawek geometrii na Haven, Bind oraz Split, by uniemożliwić nadużycia i zoptymalizować rozgrywkę

    zaktualizowano materiały na Bind i Haven, by powierzchnie były bardziej spójne

    Zmieniono kolor skrzyń z promienitem, by ujednolicić wygląd otoczenia

     

    Aktualizacje postaci

    zaktualizowano wygląd Omena

    zaktualizowano wygląd Breach

     

    Aktualizacje rywalizacji

    dodano tryb rywalizacji oraz matchmaking rankingowy, które odpalone zostaną w niedalekiej przyszłości

     

    Tryb obserwatora

    dodano „kod ducha” jako opcję w grach niestandardowych z włączonymi kodami, pozwalając na latanie po mapie w trybie bezkolizyjnym

    HUD umiejętności nie wyświetla się już po przejściu w widok z kamery drona jako obserwator

    wyjście z kamery drona przełączy teraz widok na ostatnio oglądanego gracza, jeśli wciąż jest on w grze

    podczas zmiany obserwowanych graczy w pierwszej kolejności wyświetlona zostanie cała drużyna, a następnie gracze z przeciwnej drużyny

     

    HUD i interfejs

    w grze

    dodano nowy wskaźnik kierunku otrzymania obrażeń

    dodano nowy wskaźnik kończącego się zdrowia i kończącej się amunicji

    usunięto portrety postaci z minimapy, by lepiej wyróżnić ikonę gracza. W przyszłości ikona otrzyma też dodatkowy kolor i wykończenie

    od teraz aktywność głosowa pokazywana jest nad portretami sojuszników

    dodano kolor dla ikony Spike’a nad głową sojusznika, by uczynić ją łatwiejszą do zauważenia

    naprawiono ikonę umiejętności specjalnej wyświetlaną nad głowami sojuszników, która pokazała umiejętność specjalną jako naładowaną po zdobyciu zaledwie jednego punktu, a nie po faktycznym naładowaniu

    od teraz elementy pingów znikają, gdy gracz w nie wyceluje. Wcześniej znikał tylko tekst

    w kliencie gry

    przeniesiono przycisk „znajdź mecz” z panelu społeczności do ekranu rozgrywki i zmieniono jego nazwę na „start”

    przeniesiono przycisk treningu z panelu społeczności do ekranu rozgrywki

    dodano przycisk „graj ponownie” na ekranie zakończenia meczu

    dodano opcję ustawienia minimapy tak, by strona, po której zaczyna gracz, zawsze znajdowała się na jej dole

    dopasowano wszystkie elementy mapy, by domyślna orientacja zawsze umieszczała atakujących na górze i obrońców na dole

    dodano podpisy w kolekcji, by pokazać nazwę przedmiotu

    dopasowano prędkość scrollowania tak, by przewijanie panelu społecznościowego było płynniejsze

    skrócono czas podglądu celownika w ustawieniach

     

    Jakość rozgrywki

     

    umożliwiono wyświetlanie osób online w VALORANT również w innych grach Riot

    zmieniono użyteczność uruchomienia gry, przesuwając przyciski kolejki do ekranu lobby

    zmieniono użyteczność panelu społeczności dla uzyskania dodatkowej przestrzeni

    zmieniono użyteczność ekranu końca gry, by zrobić porządek z różnymi widżetami

    i wiele wiele więcej...

     

    Naprawiono także wiele błędów z którymi gracze się borykali w rozgrywce jak i w samym kliencie.

    Z informacji Riot Games wynika iż Serwery zostaną wyłączone 29 kwietnia o godzinie 3:30, zaś powrócą już o 9:00. System rankingowy zostanie włączony w momencie gdy wszystko będzie działać stabilnie.

    Pozdrawiam i życzę miłego czytania.


  4.   LoL-FPX.png

    Jak co dwa tygodnie Riot Games raczy nas aktualizacją do League of Legends. Dziś jest to patch 10.9 i bardzo ciekawe zmiany.

    Osłabienia

    • BardSquare.png Bard
      • Zmniejszono premię do prędkości ruchu Ołtarzu Opiekuna (W) z 50% ⇒ 30%
      • Zwiększono czas odnowienia Ołtarzu Opiekuna (W) z 12 ⇒ 14 sekund
      • Zwiększono czas odnowienia Magicznej Podróży (E) z 18-14 ⇒ 22-16 sekund
    • karthus.png Karthus
      • Zmniejszono prędkość ruchu z 335 ⇒ 325 jednostek
    • Nami.png Nami
      • Zmniejszono podstawowe zdrowie z 489,32 ⇒ 475
      • Zmniejszono podstawową manę z 377,24 ⇒ 365
      • Zmniejszono pasywną prędkość ruchu z 60 ⇒ 45
    • Trundle.png Trundle
      • Zwiększono czas odnowienia Zniewolenia (R) ze 100-60 ⇒ 120-80 sekund
    • Wukong.png Wukong
      • Zmniejszono pancerz z 34 ⇒ 31
      • Zmniejszono obrażenia dodatkowe Miażdżącego Ciosu (Q) z 30-130 ⇒ 20-120
      • Zmniejszono obrażenia klona Wojowniczego Żartownisia (W) z 40-60% ⇒ 35-55%

    Najbardziej odczuwalny nerf z pewnością dosięgnął Wukonga. Zmniejszone obrażenia z umiejętności na pewno odbiją się na tym że mało osób będzie grało tą postacią. Oprócz powyższego wzmocnione zostało Krwawe Ostrze (Sanguine Blade), którego koszt został potaniony do 1000 sztuk złota, a ilość obrażeń od ataku wzrosła do 55. Doczekaliśmy się również wyważenia w trybie ARAM, naprawienia licznych błędów oraz mistrzowskich skórek FPX. 30 kwietnia powróci także Emporium esencji, które będzie z nami do 13 maja.

    Pozdrawiam i życzę miłego czytania.


  5. Bindowane

    Aby kupić wpisz: /lm na chat .
    Możesz również sobie zbindować:
    bind "klawisz" "say /lm" |przykład: bind "v" "say /lm"

    Aby kłaść lasermine musisz ustawić binda:
    bind "klawisz" "+setlaser" |przykład: bind "p" "+setlaser"

    Aby zdjąć lasermine :
    bind "klawisz" "delllaser" |przykład: bind "=" "dellaser"

    Komendy do zbindowania wpisujemy w konsoli którą otwiera się tym przyciskiem " ` ".
    Ale nie na każdym serwerze zombie mod występują lasermine.

    497998CCA63F5BC55F1C25D2C088606E551876D8

    Pozdrawiam

    • Super 1

  6. Witam przygotowałem dla was myślę że pomocny poradnik
     
    Ustawienia uruchamiania
    Najbardziej przydatne komendy i ich opisy.
     
    Działanie
    Komenda
    Otwórz konsolę po starcie gry
    -console
    Wyłącz intro
    -novid
    Wysoki priorytet gry
    -high
    Ilość wątków
    -threads [number]
    Pełny ekran
    -fullscreen
    Gra w oknie
    -windowed
    Tryb bezramkowego okna
    -noborder
    Włącz wielowątkowość
    +mat_queue_mode 2
    Wyłącz wsparcie dla joysticka
    -nojoy
    Tickrate 128 na serwerze lokalnym
    -tickrate 128
    Ładuj całą mapę do RAM
    +cl_forcepreload 1
    Wykonaj autoexec.cfg podczas startu
    +exec autoexec.cfg
    Częstotliwość odświeżania monitora
    -freq <rate>
    Wyłącz Direct3D 9Ex
    -nod3d9ex1
    Tryb bez przemocy
    -lv
    Wyłącz elementy kosmetyczne
    +mat_disable_fancy_blending 1
    Ogranicz cienie punktów
    +r_dynamic 0
    Wyłącz dynamiczne oświetlenie
    -limitvsconst
    Ustaw maksymalny FPS
    +fps <number>
    Ustaw język
    -language <LANGUAGE>
    Disable entity lag
    +cl_interp 0
    Ratio of interpolation time
    +cl_interp_ratio 2
    Turn on interploation locally
    +cl_interpolate 1
    Maksymalna prędkość internetu dla CS:GO
    -rate 786432
     
    Rekomendowane ustawienia dla dobrego PC i sieci po kablu LAN.
    +cl_interp 0 +cl_interp_ratio 1 +cl_interpolate 1 -rate 786432 -language pirate -threads 8 -high -nod3d9ex -console -novid -nojoy -tickrate 128 -fullscreen +exec autoexec.cfg +cl_forcepreload 1 +mat_queue_mode 2
     
    Tworzenie autoexec.cfg
    Najprostszy sposób na stworzenie pliku autoexec.cfg.
     
    Pamiętaj o dodaniu "+exec autoexec.cfg" do ustawień uruchamiania CS:GO.
    1. Otwórz Notepad.exe
    2. Wklej:
      host_writeconfig /// ZOSTAW NA DOLE PLIKU
      soundscape_flush /// ZOSTAW NA DOLE PLIKU
    3. WciśnijCtrl+S
    4. Zapisz jako autoexec.cfg na Pulpicie.
    5. Otwórz Steam.
    6. Otwórz Bibliotekę.
    7. Naciśnij prawym przyciskiem myszy na CS:GO, wybierz "Właściwości".
    8. Otwórz zakładkę "Pliki lokalne".
    9. Kliknij "Przeglądaj pliki lokalne".
    10. Otwórz folder "csgo".
    11. Otwórz folder "cfg".
    12. Skopiuj autoexec.cfg z Pulpitu do tej lokalizacji.
    Teraz możesz dodawać bindy. Pamiętaj, że "host_writeconfig" i "soundscape_flush" zawsze muszą być na końcu pliku.
    Włącz konsolę
    1. Otwórz CS:GO
    2. Kliknij Opcje
    3. Wybierz "Ustawienia gry"
    4. Ustaw "Włącz konsolę deweloperską" na "Tak"
    5. Otwórz konsolę klikając "~" (lew górna część klawiatury)
     
    Podstawy bindowania - krótki poradnik
    Gdy przycisk naciśnięty wykonaj coś
    bind h say_team HELLO"
    Gdy naciśniesz "H" na czacie drużynowym w grze napiszesz "HELLO".
     
    Zmiana wartości między dwoma różnymi
    Użyj słowa "toggle" i napisz między jakimi wartościami komenda ma się przełączać. Na przykład ta komenda będzie przełączała się między wartościami "0" i "1".
    bind o "Toggle cl_righthand 0 1"
     
    Zmieniaj wartość zwiększając j.
    bind <key> "incrementvar <komenda> <wartość początkowa> <wartość końcowa> <o ile zwiększyć>"
    n.p
    bind "p" "incrementvar cl_radar_scale 0.25 1.0 0.05"
     
    Wiele komend
    Jeśli chcesz wykonać wiele komend używając jednego przycisku, zapisz je w jednej linii oddzielając średnikiem.
    bind "p" "cl_showfps 1; cl_showpos 1"
     
    Aliasy
    Aliasy przydają się, gdy potrzebujesz wykonać daną czynność tylko na czas wciśnięcia przycisku. Wybrane komendy zostaną wykonane przy wciśnięciu, a inne po puszczeniu przycisku.
     
    Wypisz listę bindów
    Żeby zobaczyć listę używanych bindów i ich klawiszy, wpisz w CS:GO tą komendę:
    key_listboundkeys
    Właściwości interfejsu
    Tymi bindami zmienisz położenie i właściwości interfejsu w grze.
    BindToggle <KEY> cl_drawhud 0 1 // ukryj / pokaż hud
    bindToggle <KEY> cl_hud_playercount_pos 0 1 // położenie miniaturej graczy (góra/dół)
    bindToggle <KEY> cl_hud_playercount_showcount 0 1 // ukryj / pokaż awatary (opóźnienie 5 sekund)
    bind <KEY> "incrementvar hud_scaling 0.5 0.95 0.05" // skala hud
    bind <KEY> "incrementvar safezonex 0.85 1 0.05" // pozycja hud w osi x
    bind <KEY> "incrementvar safezoney 0.85 1 0.05" // pozycja hud w osi y
    bind <KEY> "toggle cl_righthand 0 1" // zmiana dłoni prawa / lewa
     
    Zmiana dłoni przy chodzeniu na boki
    bind a "+moveleft; cl_righthand 1"
    bind d "+moveright; cl_righthand 0"
    Broń, nóż i granaty
    Przytrzymaj przypisany klawisz i numery 1-5 by kupować granaty.
    alias +keybuygrenade "altbuy1;altbuy2;altbuy3;altbuy4;altbuy5"
    alias -keybuygrenade "standard1;standard2;standard3;standard4;standard5"

    // key + 1 --> flesh
    // key + 2 --> smoke
    // key + 3 --> odlamkowy
    // key + 4 --> zapalajacy
    // key + 5 --> decoy

    alias standard1 "bind 1 slot1"
    alias standard2 "bind 2 slot2"
    alias standard3 "bind 3 slot3"
    alias standard4 "bind 4 slot4"
    alias standard5 "bind 5 slot5"

    alias altbuy1 "bind 1 buy_flashbang"
    alias altbuy2 "bind 2 buy_smokegrenade"
    alias altbuy3 "bind 3 buy_hegrenade"
    alias altbuy4 "bind 4 buy_moloinc"
    alias altbuy5 "bind 5 buy_decoy"

    alias buy_decoy "buy decoy"
    alias buy_moloinc "buy molotov; buy incgrenade"
    alias buy_flashbang "buy flashbang"
    alias buy_hegrenade "buy hegrenade"
    alias buy_smokegrenade "buy smokegrenade"

    bind <KEY> +keybuygrenade
     
    Scrollowanie po granatach po wciśnięciu ALT
    Po puszczeniu przycisku do scrolla przypisane jest skakanie.
    alias +grenadescroll "slot4;bind "MWHEELUP" invnextgrenade"
    alias -grenadescroll "slot1;bind mwheelup +jump;bind mwheeldown +jump"
    bind alt +grenadescroll
     
    Odbicie granatu od podłogi.
    Przytrzymaj lewy przycisk myszy, naciśnij ALT aby skoczyć i puść ALT aby rzucić granat.
    alias +bouncethrow +jump
    alias -bouncethrow "-jump; -attack"
    bind alt +bouncethrow
     
    Szybkie przełączanie noża / QuickQ
    alias +quickq "slot3"
    alias -quickq "lastinv"
    bind <KEY> "+quickq"
    Fake flash
    Nie musisz wyciągać pistoletu aby go wyrzucić. Wystarczy, że klikniesz jeden klawisz, a wróg będzie myślał, że rzuciłeś flesha i się odwróci. Wtedy masz szansę go zabić.
    bind <KEY> "use weapon_knife;use weapon_elite; use weapon_p250; use weapon_hkp2000; use weapon_glock; use weapon_tec9; use weapon_fiveseven; use weapon_deagle; drop;slot1"
    Pop flash
    Wybierz flasha, kliknij przypisany do binda przycisk. Postać zacznie iść do tyłu. Puść klawisz aby rzucić granat z najmniejszą siłą (jak na prawym przycisku myszy)
    alias +popflash "+attack2; +back"
    alias -popflash "-back; -attack2"
    bind <KEY> +popflash
    Ustawienia radaru
    bind <KEY> "incrementvar cl_hud_radar_scale 0.8 1.3 0.1" // wielkość
    bind <KEY> "incrementvar cl_radar_scale 0.25 1 0.15" // powiększenie
    Audio
    Zwiększ głośność podczasz shiftowania
    Głośność gry musi być mniejsza od makymalnej
    alias +loudsteps "incrementvar volume 0 2 0.5;+speed"
    alias -loudsteps "incrementvar volume 0 2 -0.5;-speed"
    bind SHIFT +loudsteps
    Inne
    Przydatne.
    //Numery po 5
    bind "6" "ignoremsg" // ukryj wiadomosci czatu
    bind "7" "ignorerad" // ukry wiadomosci radia
    bindtoggle "8" cl_showpos 0 1 // sprawdz pozycje
    bind "9" "incrementvar cl_showfps 0 4 1" // 4 tryby pokazywania FPS
    bindToggle 0 gameinstructor_enable // instruktor
    bind "\"" noclip // latanie

    // Czyszczenie krwi podczas poruszania
    bind w "+forward;r_cleardecals"
    bind s "+back;r_cleardecals"
    bind a "+moveleft;r_cleardecals"
    bind d "+moveright;r_cleardecals"

    // Numeryczna
    bind kp_leftarrow key_listboundkeys // pokaz bindy
    BindToggle kp_home sv_showimpacts 0 1 // pokaz uderzenia (wymaga sv_cheats 1)
    BindToggle kp_uparrow sv_showimpacts_penetration 0 1 //info o uderzeniach (wymaga sv_cheats 1)
    bindToggle kp_pgup sv_infinite_ammo 0 1 // nieskonczona amunicja (wymaga sv_cheats 1)
    bind kp_5 "toggle host_timescale 1 20" //szybsze smoke (wymaga sv_cheats 1)
    bind kp_slash "incrementvar r_drawothermodels 0 2 1" //x-ray (wymaga sv_cheats 1)

    bind <KEY> "use weapon_c4; drop; lastinv" //szybki bomb drop
    Zaawansowane bindy
    Oznaczenia
    ↓ - przycisk naciśnięty
    ↑ - przycisk puszczony
     
    Jeżeli chcesz użyć jakiegokolwiek skryptu z [X] w nazwie musisz dodać ten kod na początek swojego autoexec.cfg. Inaczej bindy nie zadziałają!
     
    developer "1"
    con_enable "1"
    con_filter_enable "2"
    con_filter_text "Damage Given"
    con_filter_text_out "Player:"
    alias "reset_filter" "con_filter_text Damage Given"

    Podczas zmiany trybów, wybrany tryb jest pokazywany w lewym górnym rogu ekranu. Nie jest możliwa ręczna zmiana czcionki ani jej wielkości.
    32EE91430400FE498649B8EC0FC4397CF1E58A12
     
    Menu szybkiego kupowania
    ↓ kliknij klawisz aby otworzyć menu. Teraz kliknij klawisz 1-5 aby kupić wybrany granat.
    ↓ kliknij ponownie aby przypisać bronie do klawiszy 1-5.

    46406CF1AB9D405D34E285C38409D512DE19AEBF
    alias enablecon "con_filter_enable 2"
    alias disablecon "con_filter_enable 0"

    alias "buykey_filter" "con_filter_text BKEY_"

    alias "+buykeyset" "buykey_filter;disablecon"
    alias "-buykeyset" "changemodebuy"

    alias echoprint "echo BKEY_______________________________[1]_[_Flashbang_]; echo BKEY_______________________________[2]_[_Smoke_genade_]; echo BKEY_______________________________[3]_[_HE_Grenade_]; echo BKEY_______________________________[4]_[_Molotov_]; echo BKEY_______________________________[5]_[_Decoy_]

    alias altbuygrenade0 "alias changemodebuy altbuygrenade1;clear;buyswitch1;buyswitch2;buyswitch3;buyswitch4;buyswitch5;echo BKEY__________________________BUY_MENU_[_ENABLED_];echoprint;reset_filter;enablecon"
    alias altbuygrenade1 "bstandard1;bstandard2;bstandard3;bstandard4;bstandard5;clear; alias changemodebuy altbuygrenade0;reset_filter;enablecon; echo BKEY_MENU[_DISABLED_]"

    alias bstandard1 "bind 1 slot1"
    alias bstandard2 "bind 2 slot2"
    alias bstandard3 "bind 3 slot3"
    alias bstandard4 "bind 4 slot4"
    alias bstandard5 "bind 5 slot5"

    alias buyswitch1 "bind 1 buy_flashbang"
    alias buyswitch2 "bind 2 buy_smokegrenade"
    alias buyswitch3 "bind 3 buy_hegrenade"
    alias buyswitch4 "bind 4 buy_molotov"
    alias buyswitch5 "bind 5 buy_decoy"

    alias buy_decoy "buy decoy"
    alias buy_molotov "buy molotov; buy incgrenade"
    alias buy_flashbang "buy flashbang"
    alias buy_hegrenade "buy hegrenade"
    alias buy_smokegrenade "buy smokegrenade"

    altbuygrenade1
    bind <KEY> +buykeyset
    Ulepszony JumpThrow
    Wybierz granat, przytrzymaj lewy klawisz myszki, a następnie naciśnij klawisz przypisany do tego skryptu aby rzucić granat.

    Tryby Jumpthrow:
    • Normalny: skok i rzut
    • Extended: skok i rzut z kucnięciem. Lekko wydłuża zasięg.
    • Extended+: skok, kucnięcie oraz podejście do przodu. Znacznie wydłuża zasięg.
     
    alias "+jumpduck" "+jump;+duck"
    alias "-jumpduck" "-jump;-duck"

    alias "+jumpThrow" "+jump; -attack"
    alias "-jumpThrow" "-jump"

    alias "+extThrow" "+jumpduck; -attack"
    alias "-extThrow" "-jumpduck"

    alias "+extPlusThrow" "+forward; +jumpduck; -attack"
    alias "-extPlusThrow" "-jumpduck; -forward"

    alias "throwmodeswitch_filter" "con_filter_text JUMPTHROW_MODE"

    alias "+changethrowmode" "throwmodeswitch_filter"
    alias "-changethrowmode" "jumpswitch"

    alias "throwmode0" "bind <<KEY>> +jumpthrow;clear; playvol buttons\blip2 0.4; alias jumpswitch throwmode1; echo JUMPTHROW_MODE[__NORMAL__]; reset_filter"
    alias "throwmode1" "bind <<KEY>> +extThrow;clear; playvol buttons\blip1 0.4; alias jumpswitch throwmode2; echo JUMPTHROW_MODE[__EXTENDED__]; reset_filter"
    alias "throwmode2" "bind <<KEY>> +extPlusThrow;clear; playvol buttons\blip1 0.4; alias jumpswitch throwmode0; echo JUMPTHROW_MODE[__EXTENDED+__]; reset_filter"

    throwmode0
    bind "<KEY>" "+changethrowmode"

    <KEY> jest używany do zmiany trybów.
    <<KEY>> jest używany do rzucania granatów. Pamiętaj że w tym skrypcie są trzy "<<KEY>>", które trzeba podmienić.
     
    Wytłumaczenie działania
    Kucanie podczas rzucania powoduje wydłużenie zasięgu. Jest to czasem trudne do wykonania, więc napisałem ten bind. W trybie extended+ postać biegnie do przodu, więc zasięg wydłuża się jeszcze bardziej.
    Zmiana zachowania spacji
    Tryby:
    • Standard = normalny skok
    • DuckJump = skok oraz kucanie w tym samym czasie
    DuckJump jest trybem domyślnym. Kliknij przypisany przycisk aby włączyć tryb normalnego skakania.
     
    alias "+changeduckjump" "duckjumpswitch_filter"
    alias "-changeduckjump" "pressjump"

    alias "jumpmode0" "bind space +jump;alias pressjump jumpmode1;clear;echo JUMP_MODE[__STANDARD__]; playvol buttons\blip1 0.4; reset_filter"
    alias "jumpmode1" "bind space +jumpduck;alias pressjump jumpmode0;clear;echo JUMP_MODE[__DUCKJUMP__]; playvol buttons\blip2 0.4; reset_filter"
    bind "<KEY>" "+changeduckjump"
    jumpmode1
    Zmiana działania scroll'a
    Zmień sposób działania scrolla klikając jeden przycisk!

    Tryby:
    • Zmiana broni.
    • Strzelanie (użyteczne z TEC-9 :) )
    • Skakanie. (domyślne - do bhopu)
    alias "scrollmode_filter" "con_filter_text scroll"

    alias "+changescrollmode" "scrollmode_filter"
    alias "-changescrollmode" "changemode"

    alias scrollmode1 "bind mwheelup +jump; bind mwheeldown +jump; alias changemode scrollmode2; playvol buttons\blip2 0.5; clear; echo SCROLL_MODE[__JUMP__]; reset_filter"
    alias scrollmode2 "bind mwheelup invprev; bind mwheeldown invnext; alias changemode scrollmode3; playvol buttons\blip1 0.4; clear; echo SCROLL_MODE[__CYCLE_WEAPONS__]; reset_filter"
    alias scrollmode3 "bind mwheelup +attack; bind mwheeldown +attack; alias changemode scrollmode1; playvol buttons\blip1 0.4; clear; echo SCROLL_MODE[__ATTACK__]; reset_filter "
    bind "<KEY>" "+changescrollmode"
    scrollmode1
    Net graph & tablica wyników
    Net graph jest bardzo użytecznym narzędziem, które pokazuje FPS, ping, tickrate, choke. Ten skrypt pozwala użytkownikowi zmieniać jego wyświetlanie. Ten skrypt jest ulepszoną wersją bindu dostępnego już w Internecie. Włączanie i wyłączanie net grapha ma opóźnienie, dlatego ta zoptymalizowana wersja zamiast włączać i wyłączać ustawia jego lokalizację poza ekranem.
     
    Tryb 1
    NetGraph jest widoczny pod tabelą wyników po wciśnięciu TAB.2F7936243FBD3D59C9887338D554333693E85942
     
    Tryb 2
    NetGraph jest zawsze widoczny.D4F3E1362B70084A66E1BEE2723D8A60F83A55E0
    net_graphproportionalfont "0"
    net_graphpos "2"
    alias +scorenet "+showscores; net_graphheight 200; net_graph 1;r_cleardecals;"
    alias -scorenet "-showscores;net_graphheight 2000;"

    alias "netgraphswitch_filter" "con_filter_text netgraph_mode"

    alias "+changenetgraph" "netgraphswitch_filter"
    alias "-changenetgraph" "enablesc"

    alias "showc0" "bind TAB +scorenet; net_graph 0; playvol buttons\blip2 0.4; alias enablesc showc1;clear;echo NETGRAPH_MODE[__SCOREBOARD_ONLY__]; reset_filter"
    alias "showc1" "bind TAB +showscores;alias enablesc showc0; net_graphheight 64; net_graph 1; playvol buttons\blip1 0.4;clear;echo NETGRAPH_MODE[__ALWAYS_SHOW__]; reset_filter"
    bind "<KEY>" "+changenetgraph"
    showc0


    Zmień "showc0" w ostatniej linijce na "showc1", jeżeli chcesz mieć net grapha zawsze widocznego po starcie CS:GO.
    Zmień "net_graphproportionalfont" na 1 jeżeli rozmiar czcionki jest zbyt mały.

    Standardowy celownik
    734E14A8D5854DA23B54F1F860FC4981F1F963F2
     
    Celownik dla granatów
    EDE7EEBBB546AC798DC1E0CC30FEF4BACE4ADF99
     
    Skrypt
    Ten bind jest stworzony specjalnie pod mój celownik. Aby działał z Twoim celownikiem musisz zmienić wartości w kodzie.
    alias "crosshairmode_filter" "con_filter_text crosshair"

    alias "+changecrosshair" "crosshairmode_filter"
    alias "-changecrosshair" "changecrossmode"

    alias crossh0 "playvol buttons\blip2 0.4; cl_crosshairsize 2; cl_crosshairgap -2.5; alias changecrossmode crossh1 ;cl_crosshairthickness 0.5; cl_crosshair_drawoutline 1; clear; echo CROSSHAIR_MODE[__STANDARD__]; reset_filter"
    alias crossh1 "playvol buttons\blip1 0.4; cl_crosshairsize 5000; cl_crosshairgap -10; alias changecrossmode crossh0; cl_crosshairthickness 0.5; cl_crosshair_drawoutline 0; clear; echo CROSSHAIR_MODE[__GRENADE__]; reset_filter"
    crossh0

    bind "<KEY>" "+changecrosshair"
     
    Czułość myszy
    Zmiana czułości w małym zakresie bez otwierania ustawień. Domyślna jest "3.7".
    alias "sensitivity_filter" "con_filter_text sensitivity"

    alias "+sens" "sensi_filter"
    alias "-sens" "sswitch"

    alias "sens_0" "playvol buttons\blip1 0.4; sensitivity 3.66; clear; echo SENSITIVITY[__3.66__]; alias sswitch sens_1; reset_filter"
    alias "sens_1" "playvol buttons\blip1 0.4; sensitivity 3.68; clear; echo SENSITIVITY[__3.68__]; alias sswitch sens_2; reset_filter"
    alias "sens_2" "playvol buttons\blip2 0.4; sensitivity 3.70; clear; echo SENSITIVITY[__3.70__]; alias sswitch sens_3; reset_filter"
    alias "sens_3" "playvol buttons\blip1 0.4; sensitivity 3.72; clear; echo SENSITIVITY[__3.72__]; alias sswitch sens_4; reset_filter"
    alias "sens_4" "playvol buttons\blip1 0.4; sensitivity 3.74; clear; echo SENSITIVITY[__3.74__]; alias sswitch sens_0; reset_filter"
    sens3

    bind <KEY> "+sens"
    Bindy audio
    Wycisz kolegów.
    Kliknij przycisk aby wyciszyć resztę teamu.
    voice_enable 1

    alias "voice_filter" "con_filter_text voice"

    alias "+disablevoice" "voice_filter"
    alias "-disablevoice" "voice_chat"
    alias "voice_chat" "chat_0"

    alias "chat_0" "voice_enable 0; playvol buttons\blip1 0.4; alias voice_chat chat_1; clear; echo VOICE_CHAT[__MUTED__]; reset_filter"
    alias "chat_1" "voice_enable 1; playvol buttons\blip2 0.4; alias voice_chat chat_0; clear; echo VOICE_CHAT[__UNMUTED__]; reset_filter"

    bind <KEY> "+disablevoice"

    Zmień głośność gry.
    Użyj "[" aby ściszyć, "]" aby zrobić głośniej. Aktualny stan jest pokazywany w lewym górnym rogu ekranu.

    3D19AB9E2128DA47F617691AFC1ED137618705B9
    bind "]" "+put_volume_up"
    bind "[" "+put_volume_down"

    alias "vol_filter" "con_filter_text VOLUME"

    alias "+put_volume_up" "vol_filter"
    alias "+put_volume_down" "vol_filter"
    alias "-put_volume_up" "vol_up"
    alias "-put_volume_down" "vol_down"

    alias "vol_up" "vol_.20"
    alias "vol_down" "vol_.20"

    alias "vol_0.0" "volume 0.00; playvol buttons\blip2 0.4; clear; echo VOLUME[______~MUTED~_______]0%; alias vol_up vol_.10; reset_filter"
    alias "vol_.10" "volume 0.10; playvol buttons\blip1 0.10; clear; echo VOLUME[##__________________]10%; alias vol_up vol_.20; alias vol_down vol_0.0; reset_filter"
    alias "vol_.20" "volume 0.20; playvol buttons\blip1 0.20; clear; echo VOLUME[####________________]20%; alias vol_up vol_.30; alias vol_down vol_.10; reset_filter"
    alias "vol_.30" "volume 0.30; playvol buttons\blip1 0.30; clear; echo VOLUME[######______________]30%; alias vol_up vol_.40; alias vol_down vol_.20; reset_filter"
    alias "vol_.40" "volume 0.40; playvol buttons\blip1 0.40; clear; echo VOLUME[########____________]40%; alias vol_up vol_.50; alias vol_down vol_.30; reset_filter"
    alias "vol_.50" "volume 0.50; playvol buttons\blip1 0.50; clear; echo VOLUME[##########__________]50%; alias vol_up vol_.60; alias vol_down vol_.40; reset_filter"
    alias "vol_.60" "volume 0.60; playvol buttons\blip1 0.60; clear; echo VOLUME[############________]60%; alias vol_up vol_.70; alias vol_down vol_.50; reset_filter"
    alias "vol_.70" "volume 0.70; playvol buttons\blip1 0.70; clear; echo VOLUME[##############______]70%; alias vol_up vol_.80; alias vol_down vol_.60; reset_filter"
    alias "vol_.80" "volume 0.80; playvol buttons\blip1 0.80; clear; echo VOLUME[################____]80%; alias vol_up vol_.90; alias vol_down vol_.70; reset_filter
    alias "vol_.90" "volume 0.90; playvol buttons\blip1 0.90; clear; echo VOLUME[##################__]90%; alias vol_up vol_1.0; alias vol_down vol_.80; reset_filter"
    alias "vol_1.0" "volume 1.00; playvol buttons\blip1 1.00; clear; echo VOLUME[####################]100%; alias vol_down vol_.90; reset_filter"
    vol_1.0
     
    Czat głosowy CS:GO
    Włącz lub wyłącz czat głosowy na klawiszu C. Teraz możesz włączyć "Press to talk" na C w zewnętrznym programie do komunikacji, a czat w CS:GO będzie dezaktywowany.
    ↓ - kliknij aby wyłączyć czat na C
    ↓ - kliknij ponownie aby przywrócić czat na C
     
    alias "speakvoice_filter" "con_filter_text EXTERNAL_VOICE_CHAT"

    alias "+teamstoggle" "speakvoice_filter"
    alias "-teamstoggle" "switchspeak"

    alias changespeak0 "bind c +voicerecord;alias switchspeak changespeak1;clear;echo EXTERNAL_VOICE_CHAT[_DISABLED_];reset_filter"
    alias changespeak1 "unbind c;alias switchspeak changespeak0;clear;echo EXTERNAL_VOICE_CHAT[_ENABLED_];reset_filter"

    changespeak0
    bind <KEY> "+teamstoggle"
     
    Instruktor (stary tryb ninja defuse)
    [SPATCHOWANY] Ten bind pozwalał na łatwe zlokalizowanie bomby w smoke.
    "gameinstructor_enable 0"
    alias "instructor_filter" "con_filter_text GAME_INSTRUCTOR"

    alias "+changeinstructor" "instructor_filter"
    alias "-changeinstructor" "game_instructor"

    alias "instructorbind0" "gameinstructor_enable 0; playvol buttons\blip2 0.4; alias game_instructor instructorbind1; clear; echo GAME_INSTRUCTOR[__DISABLED__]; reset_filter"
    alias "instructorbind1" "gameinstructor_enable 1; playvol buttons\blip1 0.4; alias game_instructor instructorbind0; clear; echo GAME_INSTRUCTOR[__ENABLED__]; reset_filter"
    "instructorbind0" //disabling by default
    bind "<KEY>" "+changeinstructor"

    Instruktor jest domyślnie wyłączony.

    Pozdrawiam

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie