-
Zawartość
565 -
Post ratio
0.03 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
34 -
System
Windows -
Czas Online
9d 10h 44m 58s
Odpowiedzi dodane przez Ensi
-
-
Pomysł wydaje się nawet ciekawy. Jak grałem na zombie modach to było bardzo dużo ciekawych dodatków nawet widziałem bronie co wyglądały jak gitary albo infection granat
a takie pomysły są bardzo fajnie nie wiem jak to przekłada się na czas pracy ale pomysł wydaje się fajny. @ Zorix co sądzisz ?
-
1
-
-
Muzyczne. Na ten moment rockowe i rap
-
1
-
1
-
-
Witaj użytkowniku! Mamy ogromną dumę, że właśnie dołączyłeś do grona R2S.
Pozdrawiamy Administracja R2S.
-
Witamy na pokładzie
-
* Nie zgadzasz się z werdyktem?
Reportuj ten post a moderator rozpatrzy go ponownie. -
-
* Nie zgadzasz się z werdyktem?
Reportuj ten post a moderator rozpatrzy go ponownie. -
-
Użytkownik został Ostrzeżony!
Pozdrawiamy Administracja R2S.
-
ojjj rosną
-
2
-
-
* Nie zgadzasz się z werdyktem?
Reportuj ten post a moderator rozpatrzy go ponownie. -
Opis
Plugin pozwala zmienić wygląd dymu granatu dymnego na kolorowy.
Gracz może wybierać losowo kolory smoke. Jeżeli chce wybrać, musi wpisać !sc
Cvary:
drapi_smokegrenade_colors_reset_timer - restart smoke'a (wydajność) drapi_smokegrenade_colors_min_alpha - Min. przeźroczystość drapi_smokegrenade_colors_max_alpha - Max. przeźroczystość drapi_smokegrenade_colors_mod - 0=Dostęp na flage / 1=Losowe koloryConfig:
Spoiler"SmokeColors" { "SmokeColors" { "SmokeColors" { // FILE | PARTICLE | SCREEN COLOR "1" " | explosion_smokegrenade | " // Nie edytować/usuwać tego! "2" "smoke_colors_red | explosion_smokegrenade_base_red | 166, 21, 21" //RED "3" "smoke_colors_green | explosion_smokegrenade_base_green | 42, 133, 2" //GREEN "4" "smoke_colors_blue | explosion_smokegrenade_base_blue | 51, 102, 218" //BLUE "5" "smoke_colors_pink | explosion_smokegrenade_base_pink | 230, 8, 1701" //PINK "6" "smoke_colors_orange | explosion_smokegrenade_base_orange | 181, 96, 13" //ORANGE } //Nie zapomnij dodać sentencji do pliku tłumaczenia. Wtedy kolor nie pojawi się w menu. "SmokeColorsAccess" { //EXAMPLE //"0" //{ //"flags" "steamid" // flaga by używać smoke (public, vip, admin, steamid) //"SteamIDs" // steam id aby używać smoke (mozna uzyć steamid, vip lub admin flags) //{ //"1" "STEAM_1:1:4489913" //} //} "1" { "flags" "public" // flag for use the smoke color (public, vip, admin, steamid) "SteamIDs" // or steamids allowed to use the smoke color(can be use with steamid, vip or admin flags) { } } "2" { "flags" "public" // flag for use the smoke color(public, vip, admin, steamid) "SteamIDs" // or steamids allowed to use the smoke color(can be use with steamid, vip or admin flags) { } } "3" { "flags" "public" // flag for use the smoke color (public, vip, admin, steamid) "SteamIDs" // or steamids allowed to use the smoke color(can be use with steamid, vip or admin flags) { } } "4" { "flags" "public" // flag for use the smoke color (public, vip, admin, steamid) "SteamIDs" // or steamids allowed to use the smoke color(can be use with steamid, vip or admin flags) { } } "5" { "flags" "public" // flag for use the smoke color (public, vip, admin, steamid) "SteamIDs" // or steamids allowed to use the smoke color(can be use with steamid, vip or admin flags) { } } "6" { "flags" "public" // flag for use the smoke color (public, vip, admin, steamid) "SteamIDs" // or steamids allowed to use the smoke color(can be use with steamid, vip or admin flags) { } } "7" { "flags" "public" // flag for use the smoke color (public, vip, admin, steamid) "SteamIDs" // or steamids allowed to use the smoke color(can be use with steamid, vip or admin flags) { } } } } }Dostępne kolory:
Kolory: RED | BLUE | GREEN | PINK | ORANGEPobierz: drapi_smokegrenade_colors_V1.1.1.zip
Autor: Dr.Api
Źródło: https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=264483 ( [CS:GO] - ? Grenade smoke colors | Finally avaiblable !! | 100% Translatable - AlliedModders)
-
Aktualizacja Valoranta czyli Patch 0.49 wdraża do gry tryb rankingowy, poprawki dla postaci, map i trochę pomniejszych zmian.
Dzisiejszy update przynosi zmiany dla Omen’a oraz eliminację błędów innych postaci. Dostaliśmy także kilka poprawek dla wszystkich trzech dostępnych map. Otrzymaliśmy długo wyczekiwany tryb rankingowy, który ma pojawić się już jutro, po nocnej przerwie technicznej. Dostaliśmy kilka poprawek kosmetycznych w działaniu interfejsu, klienta gry i polepszono jakość rozgrywki
ROZGRYWKA
Omen
Omen teraz natychmiast staje się podatny na ataki i traci ciemny wygląd po opuszczeniu cienistej postaci.
Jeśli udało wam się trafić na teleportującego się Omena, czasem trudno było określić, kiedy w niego strzelać, by zaliczyć zabójstwo (a nie odesłać go z powrotem). Ta zmiana ma na celu naprawić błąd związany z nietykalnością oraz zapewnić klarowność sytuacji.Promień tłumienia dźwięku pojawiania się Omena po użyciu „Z Cieni” został zmniejszony do 2250.
Sprawa jest prosta — aby namierzyć za pomocą dźwięku miejsce teleportacji Omena, musicie być bliżej niego. Próbujemy tym samym przywrócić mu nieco upiornego charakteru — jeśli teraz uda się wam go znaleźć, będziecie mieć go na muszce.Aktualizacje map
dodano zasłony w górnej części podwójnych drzwi na Haven, by ściana z Kuli Bariery Sage nie pozwalała graczom widzieć przez ich szparę na górze
naprawiono błąd z umieszczaniem kamery Cyphera na pudłach głównej części A Haven
wprowadzono wiele poprawek geometrii na Haven, Bind oraz Split, by uniemożliwić nadużycia i zoptymalizować rozgrywkę
zaktualizowano materiały na Bind i Haven, by powierzchnie były bardziej spójne
Zmieniono kolor skrzyń z promienitem, by ujednolicić wygląd otoczenia
Aktualizacje postaci
zaktualizowano wygląd Omena
zaktualizowano wygląd Breach
Aktualizacje rywalizacji
dodano tryb rywalizacji oraz matchmaking rankingowy, które odpalone zostaną w niedalekiej przyszłości
Tryb obserwatora
dodano „kod ducha” jako opcję w grach niestandardowych z włączonymi kodami, pozwalając na latanie po mapie w trybie bezkolizyjnym
HUD umiejętności nie wyświetla się już po przejściu w widok z kamery drona jako obserwator
wyjście z kamery drona przełączy teraz widok na ostatnio oglądanego gracza, jeśli wciąż jest on w grze
podczas zmiany obserwowanych graczy w pierwszej kolejności wyświetlona zostanie cała drużyna, a następnie gracze z przeciwnej drużyny
HUD i interfejs
w grze
dodano nowy wskaźnik kierunku otrzymania obrażeń
dodano nowy wskaźnik kończącego się zdrowia i kończącej się amunicji
usunięto portrety postaci z minimapy, by lepiej wyróżnić ikonę gracza. W przyszłości ikona otrzyma też dodatkowy kolor i wykończenie
od teraz aktywność głosowa pokazywana jest nad portretami sojuszników
dodano kolor dla ikony Spike’a nad głową sojusznika, by uczynić ją łatwiejszą do zauważenia
naprawiono ikonę umiejętności specjalnej wyświetlaną nad głowami sojuszników, która pokazała umiejętność specjalną jako naładowaną po zdobyciu zaledwie jednego punktu, a nie po faktycznym naładowaniu
od teraz elementy pingów znikają, gdy gracz w nie wyceluje. Wcześniej znikał tylko tekst
w kliencie gry
przeniesiono przycisk „znajdź mecz” z panelu społeczności do ekranu rozgrywki i zmieniono jego nazwę na „start”
przeniesiono przycisk treningu z panelu społeczności do ekranu rozgrywki
dodano przycisk „graj ponownie” na ekranie zakończenia meczu
dodano opcję ustawienia minimapy tak, by strona, po której zaczyna gracz, zawsze znajdowała się na jej dole
dopasowano wszystkie elementy mapy, by domyślna orientacja zawsze umieszczała atakujących na górze i obrońców na dole
dodano podpisy w kolekcji, by pokazać nazwę przedmiotu
dopasowano prędkość scrollowania tak, by przewijanie panelu społecznościowego było płynniejsze
skrócono czas podglądu celownika w ustawieniach
Jakość rozgrywki
umożliwiono wyświetlanie osób online w VALORANT również w innych grach Riot
zmieniono użyteczność uruchomienia gry, przesuwając przyciski kolejki do ekranu lobby
zmieniono użyteczność panelu społeczności dla uzyskania dodatkowej przestrzeni
zmieniono użyteczność ekranu końca gry, by zrobić porządek z różnymi widżetami
i wiele wiele więcej...
Naprawiono także wiele błędów z którymi gracze się borykali w rozgrywce jak i w samym kliencie.
Z informacji Riot Games wynika iż Serwery zostaną wyłączone 29 kwietnia o godzinie 3:30, zaś powrócą już o 9:00. System rankingowy zostanie włączony w momencie gdy wszystko będzie działać stabilnie.
Pozdrawiam i życzę miłego czytania.
-
Jak co dwa tygodnie Riot Games raczy nas aktualizacją do League of Legends. Dziś jest to patch 10.9 i bardzo ciekawe zmiany.
Osłabienia
-
Bard
- Zmniejszono premię do prędkości ruchu Ołtarzu Opiekuna (W) z 50% ⇒ 30%
- Zwiększono czas odnowienia Ołtarzu Opiekuna (W) z 12 ⇒ 14 sekund
- Zwiększono czas odnowienia Magicznej Podróży (E) z 18-14 ⇒ 22-16 sekund
-
Karthus
- Zmniejszono prędkość ruchu z 335 ⇒ 325 jednostek
-
Nami
- Zmniejszono podstawowe zdrowie z 489,32 ⇒ 475
- Zmniejszono podstawową manę z 377,24 ⇒ 365
- Zmniejszono pasywną prędkość ruchu z 60 ⇒ 45
-
Trundle
- Zwiększono czas odnowienia Zniewolenia (R) ze 100-60 ⇒ 120-80 sekund
-
Wukong
- Zmniejszono pancerz z 34 ⇒ 31
- Zmniejszono obrażenia dodatkowe Miażdżącego Ciosu (Q) z 30-130 ⇒ 20-120
- Zmniejszono obrażenia klona Wojowniczego Żartownisia (W) z 40-60% ⇒ 35-55%
Najbardziej odczuwalny nerf z pewnością dosięgnął Wukonga. Zmniejszone obrażenia z umiejętności na pewno odbiją się na tym że mało osób będzie grało tą postacią. Oprócz powyższego wzmocnione zostało Krwawe Ostrze (Sanguine Blade), którego koszt został potaniony do 1000 sztuk złota, a ilość obrażeń od ataku wzrosła do 55. Doczekaliśmy się również wyważenia w trybie ARAM, naprawienia licznych błędów oraz mistrzowskich skórek FPX. 30 kwietnia powróci także Emporium esencji, które będzie z nami do 13 maja.
Pozdrawiam i życzę miłego czytania.
-
-
* Nie zgadzasz się z werdyktem?
Reportuj ten post a moderator rozpatrzy go ponownie. -
Witam. Prosta zabawa, zadajemy pytania np ps3 czy ps4. Druga osoba odpowiada na pytanie, i zadaje swoje.
możemy zacząć zabawę
Leworęczny czy praworęczny?
-
2
-
-
-
* Nie zgadzasz się z werdyktem?
Reportuj ten post a moderator rozpatrzy go ponownie. -
* Nie zgadzasz się z werdyktem?
Reportuj ten post a moderator rozpatrzy go ponownie. -
* Nie zgadzasz się z werdyktem?
Reportuj ten post a moderator rozpatrzy go ponownie. -
Bindowane
Aby kupić wpisz: /lm na chat .
Możesz również sobie zbindować:
bind "klawisz" "say /lm" |przykład: bind "v" "say /lm"
Aby kłaść lasermine musisz ustawić binda:
bind "klawisz" "+setlaser" |przykład: bind "p" "+setlaser"
Aby zdjąć lasermine :
bind "klawisz" "delllaser" |przykład: bind "=" "dellaser"
Komendy do zbindowania wpisujemy w konsoli którą otwiera się tym przyciskiem " ` ".
Ale nie na każdym serwerze zombie mod występują lasermine.
Pozdrawiam
-
1
-
-
Witam przygotowałem dla was myślę że pomocny poradnikUstawienia uruchamianiaNajbardziej przydatne komendy i ich opisy.
DziałanieKomendaOtwórz konsolę po starcie gry-consoleWyłącz intro-novidWysoki priorytet gry-highIlość wątków-threads [number]Pełny ekran-fullscreenGra w oknie-windowedTryb bezramkowego okna-noborderWłącz wielowątkowość+mat_queue_mode 2Wyłącz wsparcie dla joysticka-nojoyTickrate 128 na serwerze lokalnym-tickrate 128Ładuj całą mapę do RAM+cl_forcepreload 1Wykonaj autoexec.cfg podczas startu+exec autoexec.cfgCzęstotliwość odświeżania monitora-freq <rate>Wyłącz Direct3D 9Ex-nod3d9ex1Tryb bez przemocy-lvWyłącz elementy kosmetyczne+mat_disable_fancy_blending 1Ogranicz cienie punktów+r_dynamic 0Wyłącz dynamiczne oświetlenie-limitvsconstUstaw maksymalny FPS+fps <number>Ustaw język-language <LANGUAGE>Disable entity lag+cl_interp 0Ratio of interpolation time+cl_interp_ratio 2Turn on interploation locally+cl_interpolate 1Maksymalna prędkość internetu dla CS:GO-rate 786432Rekomendowane ustawienia dla dobrego PC i sieci po kablu LAN.+cl_interp 0 +cl_interp_ratio 1 +cl_interpolate 1 -rate 786432 -language pirate -threads 8 -high -nod3d9ex -console -novid -nojoy -tickrate 128 -fullscreen +exec autoexec.cfg +cl_forcepreload 1 +mat_queue_mode 2
Tworzenie autoexec.cfgNajprostszy sposób na stworzenie pliku autoexec.cfg.
Pamiętaj o dodaniu "+exec autoexec.cfg" do ustawień uruchamiania CS:GO.- Otwórz Notepad.exe
-
Wklej:
host_writeconfig /// ZOSTAW NA DOLE PLIKU
soundscape_flush /// ZOSTAW NA DOLE PLIKU - WciśnijCtrl+S
- Zapisz jako autoexec.cfg na Pulpicie.
- Otwórz Steam.
- Otwórz Bibliotekę.
- Naciśnij prawym przyciskiem myszy na CS:GO, wybierz "Właściwości".
- Otwórz zakładkę "Pliki lokalne".
- Kliknij "Przeglądaj pliki lokalne".
- Otwórz folder "csgo".
- Otwórz folder "cfg".
- Skopiuj autoexec.cfg z Pulpitu do tej lokalizacji.
Teraz możesz dodawać bindy. Pamiętaj, że "host_writeconfig" i "soundscape_flush" zawsze muszą być na końcu pliku.Włącz konsolę- Otwórz CS:GO
- Kliknij Opcje
- Wybierz "Ustawienia gry"
- Ustaw "Włącz konsolę deweloperską" na "Tak"
- Otwórz konsolę klikając "~" (lew górna część klawiatury)
Podstawy bindowania - krótki poradnikGdy przycisk naciśnięty wykonaj cośbind h say_team HELLO"
Gdy naciśniesz "H" na czacie drużynowym w grze napiszesz "HELLO".
Zmiana wartości między dwoma różnymiUżyj słowa "toggle" i napisz między jakimi wartościami komenda ma się przełączać. Na przykład ta komenda będzie przełączała się między wartościami "0" i "1".bind o "Toggle cl_righthand 0 1"
Zmieniaj wartość zwiększając j.bind <key> "incrementvar <komenda> <wartość początkowa> <wartość końcowa> <o ile zwiększyć>"
n.pbind "p" "incrementvar cl_radar_scale 0.25 1.0 0.05"
Wiele komendJeśli chcesz wykonać wiele komend używając jednego przycisku, zapisz je w jednej linii oddzielając średnikiem.bind "p" "cl_showfps 1; cl_showpos 1"
AliasyAliasy przydają się, gdy potrzebujesz wykonać daną czynność tylko na czas wciśnięcia przycisku. Wybrane komendy zostaną wykonane przy wciśnięciu, a inne po puszczeniu przycisku.
Wypisz listę bindówŻeby zobaczyć listę używanych bindów i ich klawiszy, wpisz w CS:GO tą komendę:key_listboundkeys
Właściwości interfejsuTymi bindami zmienisz położenie i właściwości interfejsu w grze.BindToggle <KEY> cl_drawhud 0 1 // ukryj / pokaż hud
bindToggle <KEY> cl_hud_playercount_pos 0 1 // położenie miniaturej graczy (góra/dół)
bindToggle <KEY> cl_hud_playercount_showcount 0 1 // ukryj / pokaż awatary (opóźnienie 5 sekund)
bind <KEY> "incrementvar hud_scaling 0.5 0.95 0.05" // skala hud
bind <KEY> "incrementvar safezonex 0.85 1 0.05" // pozycja hud w osi x
bind <KEY> "incrementvar safezoney 0.85 1 0.05" // pozycja hud w osi y
bind <KEY> "toggle cl_righthand 0 1" // zmiana dłoni prawa / lewaZmiana dłoni przy chodzeniu na bokibind a "+moveleft; cl_righthand 1"
bind d "+moveright; cl_righthand 0"Broń, nóż i granatyPrzytrzymaj przypisany klawisz i numery 1-5 by kupować granaty.alias +keybuygrenade "altbuy1;altbuy2;altbuy3;altbuy4;altbuy5"
alias -keybuygrenade "standard1;standard2;standard3;standard4;standard5"
// key + 1 --> flesh
// key + 2 --> smoke
// key + 3 --> odlamkowy
// key + 4 --> zapalajacy
// key + 5 --> decoy
alias standard1 "bind 1 slot1"
alias standard2 "bind 2 slot2"
alias standard3 "bind 3 slot3"
alias standard4 "bind 4 slot4"
alias standard5 "bind 5 slot5"
alias altbuy1 "bind 1 buy_flashbang"
alias altbuy2 "bind 2 buy_smokegrenade"
alias altbuy3 "bind 3 buy_hegrenade"
alias altbuy4 "bind 4 buy_moloinc"
alias altbuy5 "bind 5 buy_decoy"
alias buy_decoy "buy decoy"
alias buy_moloinc "buy molotov; buy incgrenade"
alias buy_flashbang "buy flashbang"
alias buy_hegrenade "buy hegrenade"
alias buy_smokegrenade "buy smokegrenade"
bind <KEY> +keybuygrenadeScrollowanie po granatach po wciśnięciu ALTPo puszczeniu przycisku do scrolla przypisane jest skakanie.alias +grenadescroll "slot4;bind "MWHEELUP" invnextgrenade"
alias -grenadescroll "slot1;bind mwheelup +jump;bind mwheeldown +jump"
bind alt +grenadescrollOdbicie granatu od podłogi.Przytrzymaj lewy przycisk myszy, naciśnij ALT aby skoczyć i puść ALT aby rzucić granat.alias +bouncethrow +jump
alias -bouncethrow "-jump; -attack"
bind alt +bouncethrowSzybkie przełączanie noża / QuickQalias +quickq "slot3"
alias -quickq "lastinv"
bind <KEY> "+quickq"Fake flashNie musisz wyciągać pistoletu aby go wyrzucić. Wystarczy, że klikniesz jeden klawisz, a wróg będzie myślał, że rzuciłeś flesha i się odwróci. Wtedy masz szansę go zabić.bind <KEY> "use weapon_knife;use weapon_elite; use weapon_p250; use weapon_hkp2000; use weapon_glock; use weapon_tec9; use weapon_fiveseven; use weapon_deagle; drop;slot1"
Pop flashWybierz flasha, kliknij przypisany do binda przycisk. Postać zacznie iść do tyłu. Puść klawisz aby rzucić granat z najmniejszą siłą (jak na prawym przycisku myszy)alias +popflash "+attack2; +back"
alias -popflash "-back; -attack2"
bind <KEY> +popflashUstawienia radarubind <KEY> "incrementvar cl_hud_radar_scale 0.8 1.3 0.1" // wielkość
bind <KEY> "incrementvar cl_radar_scale 0.25 1 0.15" // powiększenieAudioZwiększ głośność podczasz shiftowaniaGłośność gry musi być mniejsza od makymalnejalias +loudsteps "incrementvar volume 0 2 0.5;+speed"
alias -loudsteps "incrementvar volume 0 2 -0.5;-speed"
bind SHIFT +loudstepsInnePrzydatne.//Numery po 5
bind "6" "ignoremsg" // ukryj wiadomosci czatu
bind "7" "ignorerad" // ukry wiadomosci radia
bindtoggle "8" cl_showpos 0 1 // sprawdz pozycje
bind "9" "incrementvar cl_showfps 0 4 1" // 4 tryby pokazywania FPS
bindToggle 0 gameinstructor_enable // instruktor
bind "\"" noclip // latanie
// Czyszczenie krwi podczas poruszania
bind w "+forward;r_cleardecals"
bind s "+back;r_cleardecals"
bind a "+moveleft;r_cleardecals"
bind d "+moveright;r_cleardecals"
// Numeryczna
bind kp_leftarrow key_listboundkeys // pokaz bindy
BindToggle kp_home sv_showimpacts 0 1 // pokaz uderzenia (wymaga sv_cheats 1)
BindToggle kp_uparrow sv_showimpacts_penetration 0 1 //info o uderzeniach (wymaga sv_cheats 1)
bindToggle kp_pgup sv_infinite_ammo 0 1 // nieskonczona amunicja (wymaga sv_cheats 1)
bind kp_5 "toggle host_timescale 1 20" //szybsze smoke (wymaga sv_cheats 1)
bind kp_slash "incrementvar r_drawothermodels 0 2 1" //x-ray (wymaga sv_cheats 1)
bind <KEY> "use weapon_c4; drop; lastinv" //szybki bomb dropZaawansowane bindyOznaczenia↓ - przycisk naciśnięty
↑ - przycisk puszczony
Jeżeli chcesz użyć jakiegokolwiek skryptu z [X] w nazwie musisz dodać ten kod na początek swojego autoexec.cfg. Inaczej bindy nie zadziałają!developer "1"
con_enable "1"
con_filter_enable "2"
con_filter_text "Damage Given"
con_filter_text_out "Player:"
alias "reset_filter" "con_filter_text Damage Given"
Podczas zmiany trybów, wybrany tryb jest pokazywany w lewym górnym rogu ekranu. Nie jest możliwa ręczna zmiana czcionki ani jej wielkości.
Menu szybkiego kupowania↓ kliknij klawisz aby otworzyć menu. Teraz kliknij klawisz 1-5 aby kupić wybrany granat.
↓ kliknij ponownie aby przypisać bronie do klawiszy 1-5.
alias enablecon "con_filter_enable 2"
alias disablecon "con_filter_enable 0"
alias "buykey_filter" "con_filter_text BKEY_"
alias "+buykeyset" "buykey_filter;disablecon"
alias "-buykeyset" "changemodebuy"
alias echoprint "echo BKEY_______________________________[1]_[_Flashbang_]; echo BKEY_______________________________[2]_[_Smoke_genade_]; echo BKEY_______________________________[3]_[_HE_Grenade_]; echo BKEY_______________________________[4]_[_Molotov_]; echo BKEY_______________________________[5]_[_Decoy_]
alias altbuygrenade0 "alias changemodebuy altbuygrenade1;clear;buyswitch1;buyswitch2;buyswitch3;buyswitch4;buyswitch5;echo BKEY__________________________BUY_MENU_[_ENABLED_];echoprint;reset_filter;enablecon"
alias altbuygrenade1 "bstandard1;bstandard2;bstandard3;bstandard4;bstandard5;clear; alias changemodebuy altbuygrenade0;reset_filter;enablecon; echo BKEY_MENU[_DISABLED_]"
alias bstandard1 "bind 1 slot1"
alias bstandard2 "bind 2 slot2"
alias bstandard3 "bind 3 slot3"
alias bstandard4 "bind 4 slot4"
alias bstandard5 "bind 5 slot5"
alias buyswitch1 "bind 1 buy_flashbang"
alias buyswitch2 "bind 2 buy_smokegrenade"
alias buyswitch3 "bind 3 buy_hegrenade"
alias buyswitch4 "bind 4 buy_molotov"
alias buyswitch5 "bind 5 buy_decoy"
alias buy_decoy "buy decoy"
alias buy_molotov "buy molotov; buy incgrenade"
alias buy_flashbang "buy flashbang"
alias buy_hegrenade "buy hegrenade"
alias buy_smokegrenade "buy smokegrenade"
altbuygrenade1
bind <KEY> +buykeysetUlepszony JumpThrowWybierz granat, przytrzymaj lewy klawisz myszki, a następnie naciśnij klawisz przypisany do tego skryptu aby rzucić granat.
Tryby Jumpthrow:- Normalny: skok i rzut
- Extended: skok i rzut z kucnięciem. Lekko wydłuża zasięg.
- Extended+: skok, kucnięcie oraz podejście do przodu. Znacznie wydłuża zasięg.
alias "+jumpduck" "+jump;+duck"
alias "-jumpduck" "-jump;-duck"
alias "+jumpThrow" "+jump; -attack"
alias "-jumpThrow" "-jump"
alias "+extThrow" "+jumpduck; -attack"
alias "-extThrow" "-jumpduck"
alias "+extPlusThrow" "+forward; +jumpduck; -attack"
alias "-extPlusThrow" "-jumpduck; -forward"
alias "throwmodeswitch_filter" "con_filter_text JUMPTHROW_MODE"
alias "+changethrowmode" "throwmodeswitch_filter"
alias "-changethrowmode" "jumpswitch"
alias "throwmode0" "bind <<KEY>> +jumpthrow;clear; playvol buttons\blip2 0.4; alias jumpswitch throwmode1; echo JUMPTHROW_MODE[__NORMAL__]; reset_filter"
alias "throwmode1" "bind <<KEY>> +extThrow;clear; playvol buttons\blip1 0.4; alias jumpswitch throwmode2; echo JUMPTHROW_MODE[__EXTENDED__]; reset_filter"
alias "throwmode2" "bind <<KEY>> +extPlusThrow;clear; playvol buttons\blip1 0.4; alias jumpswitch throwmode0; echo JUMPTHROW_MODE[__EXTENDED+__]; reset_filter"
throwmode0
bind "<KEY>" "+changethrowmode"
<KEY> jest używany do zmiany trybów.
<<KEY>> jest używany do rzucania granatów. Pamiętaj że w tym skrypcie są trzy "<<KEY>>", które trzeba podmienić.
Wytłumaczenie działaniaKucanie podczas rzucania powoduje wydłużenie zasięgu. Jest to czasem trudne do wykonania, więc napisałem ten bind. W trybie extended+ postać biegnie do przodu, więc zasięg wydłuża się jeszcze bardziej.Zmiana zachowania spacjiTryby:- Standard = normalny skok
- DuckJump = skok oraz kucanie w tym samym czasie
alias "+changeduckjump" "duckjumpswitch_filter"
alias "-changeduckjump" "pressjump"
alias "jumpmode0" "bind space +jump;alias pressjump jumpmode1;clear;echo JUMP_MODE[__STANDARD__]; playvol buttons\blip1 0.4; reset_filter"
alias "jumpmode1" "bind space +jumpduck;alias pressjump jumpmode0;clear;echo JUMP_MODE[__DUCKJUMP__]; playvol buttons\blip2 0.4; reset_filter"
bind "<KEY>" "+changeduckjump"
jumpmode1Zmiana działania scroll'aZmień sposób działania scrolla klikając jeden przycisk!
Tryby:- Zmiana broni.
-
Strzelanie (użyteczne z TEC-9
)
- Skakanie. (domyślne - do bhopu)
alias "scrollmode_filter" "con_filter_text scroll"
alias "+changescrollmode" "scrollmode_filter"
alias "-changescrollmode" "changemode"
alias scrollmode1 "bind mwheelup +jump; bind mwheeldown +jump; alias changemode scrollmode2; playvol buttons\blip2 0.5; clear; echo SCROLL_MODE[__JUMP__]; reset_filter"
alias scrollmode2 "bind mwheelup invprev; bind mwheeldown invnext; alias changemode scrollmode3; playvol buttons\blip1 0.4; clear; echo SCROLL_MODE[__CYCLE_WEAPONS__]; reset_filter"
alias scrollmode3 "bind mwheelup +attack; bind mwheeldown +attack; alias changemode scrollmode1; playvol buttons\blip1 0.4; clear; echo SCROLL_MODE[__ATTACK__]; reset_filter "
bind "<KEY>" "+changescrollmode"
scrollmode1Net graph & tablica wynikówNet graph jest bardzo użytecznym narzędziem, które pokazuje FPS, ping, tickrate, choke. Ten skrypt pozwala użytkownikowi zmieniać jego wyświetlanie. Ten skrypt jest ulepszoną wersją bindu dostępnego już w Internecie. Włączanie i wyłączanie net grapha ma opóźnienie, dlatego ta zoptymalizowana wersja zamiast włączać i wyłączać ustawia jego lokalizację poza ekranem.
Tryb 1NetGraph jest widoczny pod tabelą wyników po wciśnięciu TAB.
Tryb 2NetGraph jest zawsze widoczny.net_graphproportionalfont "0"
net_graphpos "2"
alias +scorenet "+showscores; net_graphheight 200; net_graph 1;r_cleardecals;"
alias -scorenet "-showscores;net_graphheight 2000;"
alias "netgraphswitch_filter" "con_filter_text netgraph_mode"
alias "+changenetgraph" "netgraphswitch_filter"
alias "-changenetgraph" "enablesc"
alias "showc0" "bind TAB +scorenet; net_graph 0; playvol buttons\blip2 0.4; alias enablesc showc1;clear;echo NETGRAPH_MODE[__SCOREBOARD_ONLY__]; reset_filter"
alias "showc1" "bind TAB +showscores;alias enablesc showc0; net_graphheight 64; net_graph 1; playvol buttons\blip1 0.4;clear;echo NETGRAPH_MODE[__ALWAYS_SHOW__]; reset_filter"
bind "<KEY>" "+changenetgraph"
showc0
Zmień "showc0" w ostatniej linijce na "showc1", jeżeli chcesz mieć net grapha zawsze widocznego po starcie CS:GO.
Zmień "net_graphproportionalfont" na 1 jeżeli rozmiar czcionki jest zbyt mały.Standardowy celownik
Celownik dla granatów
SkryptTen bind jest stworzony specjalnie pod mój celownik. Aby działał z Twoim celownikiem musisz zmienić wartości w kodzie.alias "crosshairmode_filter" "con_filter_text crosshair"
alias "+changecrosshair" "crosshairmode_filter"
alias "-changecrosshair" "changecrossmode"
alias crossh0 "playvol buttons\blip2 0.4; cl_crosshairsize 2; cl_crosshairgap -2.5; alias changecrossmode crossh1 ;cl_crosshairthickness 0.5; cl_crosshair_drawoutline 1; clear; echo CROSSHAIR_MODE[__STANDARD__]; reset_filter"
alias crossh1 "playvol buttons\blip1 0.4; cl_crosshairsize 5000; cl_crosshairgap -10; alias changecrossmode crossh0; cl_crosshairthickness 0.5; cl_crosshair_drawoutline 0; clear; echo CROSSHAIR_MODE[__GRENADE__]; reset_filter"
crossh0
bind "<KEY>" "+changecrosshair"
Czułość myszyZmiana czułości w małym zakresie bez otwierania ustawień. Domyślna jest "3.7".alias "sensitivity_filter" "con_filter_text sensitivity"
alias "+sens" "sensi_filter"
alias "-sens" "sswitch"
alias "sens_0" "playvol buttons\blip1 0.4; sensitivity 3.66; clear; echo SENSITIVITY[__3.66__]; alias sswitch sens_1; reset_filter"
alias "sens_1" "playvol buttons\blip1 0.4; sensitivity 3.68; clear; echo SENSITIVITY[__3.68__]; alias sswitch sens_2; reset_filter"
alias "sens_2" "playvol buttons\blip2 0.4; sensitivity 3.70; clear; echo SENSITIVITY[__3.70__]; alias sswitch sens_3; reset_filter"
alias "sens_3" "playvol buttons\blip1 0.4; sensitivity 3.72; clear; echo SENSITIVITY[__3.72__]; alias sswitch sens_4; reset_filter"
alias "sens_4" "playvol buttons\blip1 0.4; sensitivity 3.74; clear; echo SENSITIVITY[__3.74__]; alias sswitch sens_0; reset_filter"
sens3
bind <KEY> "+sens"Bindy audioWycisz kolegów.Kliknij przycisk aby wyciszyć resztę teamu.voice_enable 1
alias "voice_filter" "con_filter_text voice"
alias "+disablevoice" "voice_filter"
alias "-disablevoice" "voice_chat"
alias "voice_chat" "chat_0"
alias "chat_0" "voice_enable 0; playvol buttons\blip1 0.4; alias voice_chat chat_1; clear; echo VOICE_CHAT[__MUTED__]; reset_filter"
alias "chat_1" "voice_enable 1; playvol buttons\blip2 0.4; alias voice_chat chat_0; clear; echo VOICE_CHAT[__UNMUTED__]; reset_filter"
bind <KEY> "+disablevoice"
Zmień głośność gry.Użyj "[" aby ściszyć, "]" aby zrobić głośniej. Aktualny stan jest pokazywany w lewym górnym rogu ekranu.
bind "]" "+put_volume_up"
bind "[" "+put_volume_down"
alias "vol_filter" "con_filter_text VOLUME"
alias "+put_volume_up" "vol_filter"
alias "+put_volume_down" "vol_filter"
alias "-put_volume_up" "vol_up"
alias "-put_volume_down" "vol_down"
alias "vol_up" "vol_.20"
alias "vol_down" "vol_.20"
alias "vol_0.0" "volume 0.00; playvol buttons\blip2 0.4; clear; echo VOLUME[______~MUTED~_______]0%; alias vol_up vol_.10; reset_filter"
alias "vol_.10" "volume 0.10; playvol buttons\blip1 0.10; clear; echo VOLUME[##__________________]10%; alias vol_up vol_.20; alias vol_down vol_0.0; reset_filter"
alias "vol_.20" "volume 0.20; playvol buttons\blip1 0.20; clear; echo VOLUME[####________________]20%; alias vol_up vol_.30; alias vol_down vol_.10; reset_filter"
alias "vol_.30" "volume 0.30; playvol buttons\blip1 0.30; clear; echo VOLUME[######______________]30%; alias vol_up vol_.40; alias vol_down vol_.20; reset_filter"
alias "vol_.40" "volume 0.40; playvol buttons\blip1 0.40; clear; echo VOLUME[########____________]40%; alias vol_up vol_.50; alias vol_down vol_.30; reset_filter"
alias "vol_.50" "volume 0.50; playvol buttons\blip1 0.50; clear; echo VOLUME[##########__________]50%; alias vol_up vol_.60; alias vol_down vol_.40; reset_filter"
alias "vol_.60" "volume 0.60; playvol buttons\blip1 0.60; clear; echo VOLUME[############________]60%; alias vol_up vol_.70; alias vol_down vol_.50; reset_filter"
alias "vol_.70" "volume 0.70; playvol buttons\blip1 0.70; clear; echo VOLUME[##############______]70%; alias vol_up vol_.80; alias vol_down vol_.60; reset_filter"
alias "vol_.80" "volume 0.80; playvol buttons\blip1 0.80; clear; echo VOLUME[################____]80%; alias vol_up vol_.90; alias vol_down vol_.70; reset_filter
alias "vol_.90" "volume 0.90; playvol buttons\blip1 0.90; clear; echo VOLUME[##################__]90%; alias vol_up vol_1.0; alias vol_down vol_.80; reset_filter"
alias "vol_1.0" "volume 1.00; playvol buttons\blip1 1.00; clear; echo VOLUME[####################]100%; alias vol_down vol_.90; reset_filter"
vol_1.0Czat głosowy CS:GOWłącz lub wyłącz czat głosowy na klawiszu C. Teraz możesz włączyć "Press to talk" na C w zewnętrznym programie do komunikacji, a czat w CS:GO będzie dezaktywowany.
↓ - kliknij aby wyłączyć czat na C
↓ - kliknij ponownie aby przywrócić czat na C
alias "speakvoice_filter" "con_filter_text EXTERNAL_VOICE_CHAT"
alias "+teamstoggle" "speakvoice_filter"
alias "-teamstoggle" "switchspeak"
alias changespeak0 "bind c +voicerecord;alias switchspeak changespeak1;clear;echo EXTERNAL_VOICE_CHAT[_DISABLED_];reset_filter"
alias changespeak1 "unbind c;alias switchspeak changespeak0;clear;echo EXTERNAL_VOICE_CHAT[_ENABLED_];reset_filter"
changespeak0
bind <KEY> "+teamstoggle"Instruktor (stary tryb ninja defuse)[SPATCHOWANY] Ten bind pozwalał na łatwe zlokalizowanie bomby w smoke."gameinstructor_enable 0"
alias "instructor_filter" "con_filter_text GAME_INSTRUCTOR"
alias "+changeinstructor" "instructor_filter"
alias "-changeinstructor" "game_instructor"
alias "instructorbind0" "gameinstructor_enable 0; playvol buttons\blip2 0.4; alias game_instructor instructorbind1; clear; echo GAME_INSTRUCTOR[__DISABLED__]; reset_filter"
alias "instructorbind1" "gameinstructor_enable 1; playvol buttons\blip1 0.4; alias game_instructor instructorbind0; clear; echo GAME_INSTRUCTOR[__ENABLED__]; reset_filter"
"instructorbind0" //disabling by default
bind "<KEY>" "+changeinstructor"Instruktor jest domyślnie wyłączony.
Pozdrawiam
-
-
* Nie zgadzasz się z werdyktem?
Reportuj ten post a moderator rozpatrzy go ponownie.

 Użytkownik
[Zabawa]Czy smakuje ci?
w Zabawy
Napisano
Nie lubię gorzkiej czekolady
czy smakuje ci pizza ?